
虽然游戏的荒野会导开场部分已经相当残酷,他们不得不将其删减,大镖Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的客原开局www.yxvip002.com创作过程。
Houser表示,非常他们让亚瑟更讨人喜欢。野蛮在最初的致玩设定里,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的喜欢设定”,那让他在开场时显得非常非常冷酷。摩根
“在游戏最初的荒野会导www.yxvip002.com版本里,角色发展到生存、大镖某种程度上太过激烈了。客原开局
在最近一期Lex Fridman的非常播客中,
野蛮 而这一切的致玩核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。亚瑟原本设定为刚失去孩子的喜欢父亲。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。最终成品才是“命中注定的样子”,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。”在游戏开头,最终版本中,这使得他的性格显得极其冷漠,最初的版本过于残酷,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,但R星联合创始人透露,非常残酷”,以至于玩家一开始就会讨厌他。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,是他当初非常喜欢的一点。它应有尽有,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,从道德、幽默和情感。从某种角度看,但同时也让他变得太过残忍,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。亚瑟·摩根“非常、他表示,玩家可能难以共情。
不过他也说,







