
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度《不朽意志》的平衡亚星APP易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游都在克服挑战。入简但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前游戏只有一个固定难度,”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,







